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12 avril 2005

Un pattern... c'est quoi ça ?

À la fin des années 90, ma collègue Åsa Hedenskog et moi avons effectué des travaux de recherche sur les patterns appliqués à la conception d'interfaces utilisateurs. Pour faire une histoire courte, un pattern, c'est une solution éprouvée à un problème récurrent dans un contexte donné.

Nous avions même monté un cours (PDF : 816 Ko, 45 pages, en anglais) d'une journée sur le sujet que nous avons donné lors de conférences de la Usability Professional Association, de TORCHI et ailleurs.

Pour ceux qu'une introduction aux patterns d'interfaces utilisateurs intéresse ...

Écrit par Daniel le avril 12, 2005 09:03 PM

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