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22 novembre 2005

Interface de la Xbox 360

Dans un article (PDF : 2,7 Mo, 1 page) paru dans Create Magazine, on y lit que la firme qui a élaboré l'interface utilisateur de la Xbox 360 a utilisé les personnages* dans son approche de conception.

Interface de la Xbox 360

Bravo !

* personnage : modèle de l'utilisateur orientant la conception de l'interface utilisateur

Écrit par Daniel le novembre 22, 2005 05:04 PM

Vos commentaires

Ouaip. Je ne sais pas comment akqa s'est débrouillé avec les personages, mais Microsoft avait déjà utilisé cette méthode pour MSN, et je trouve qu'ils avaient un peu fait ça de travers.

10 personnages, tous très différents... Où est l'intérêt, à part pour faire bien au niveau marketing ("Qui que vous soyez, MSN est pour vous !") ?

Au contraire, trop de personnages nuisent à la conception. J'en parle un peu là :
http://www.ergologique.com/actualites/actus.php?id_actu=751

Écrit par: Emeric le novembre 23, 2005 07:33 AM

Bien entendu, la conception par personnages implique qu'on a max. 2-3 personnages principaux pour lesquels on oriente la conception. Sinon, ça ne sert pas à grand chose.

Écrit par: Daniel le novembre 23, 2005 08:30 AM