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27 avril 2006

En direct du CHI (jeudi 14h30)

Ce dernier bloc intitulé "Usability Methods" traite de prototypage et d'évaluation de l'utilisabilité.

Breaking the Fidelity Barrier... (NASA). La catégorisation des prototypes ne tient plus vraiment (basse fidélité - haute fidélité). 5 nouveaux axes : raffinement visuel, niveau d'interactivité, portée de l'interactivité, profondeur de la fonctionnalité et richesse du modèle de données. En fonction du budget et du temps disponible, il est important de fixer le niveau de chacun de ces axes avant de débuter le prototypage. Intéressante réflexion.

Getting the Right Design and the Design Right (University of Toronto + Microsoft). Lors d'essais d'utilisabilité, mieux vaut présenter plusieurs prototypes qu'un seul prototype, et sous forme d'esquisses. Avantages des esquisses faites main : rapides, faible coûts, suggèrent et explorent au lieu de confirmer des concepts, etc. Permet de tester plus rapidement. Faire des tests sur plusieurs prototypes permet :d'avoir plus de feedback, donne plus de place à la critique puisque les participants peuvent comparer les solutions. Commentaires de l'auditoire (Nielsen et al.) : Inconvénients de devoir concevoir plusieurs prototypes. Aussi, ça prendrait beaucoup trop de temps de tester 3 versions d'un prototype pendant un séance d'essais d'utilisabilité.

Et voilà. Ce billet met fin à ma couverture "live" de l'édition 2006 de CHI. Je vais sûrement produire un autre billet pour donner mes impressions et résumer l'événement dans les prochains jours.

Écrit par Daniel le avril 27, 2006 08:03 AM

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