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25 avril 2006
Pour débuter cette 2e journée du CHI : un exposé sur l'élaboration de l'interface utilisateur de la XBox 360.
Principes de design : ouverture, clareté, cohérence, athétisme et Mirai ("Futur" en japonais). Ont débuté par le design industriel (wild, organic, mild, architectural) ... ont produit plusieurs prototypes de la console et de la manette. Convergence de l'ensemble : interface du tableau de bord, la console, la manette, et la marque XBox. L'interface a été réalisée par une équipe de 19 personnes + 4 firmes de design sur une période de 16 mois. Le but était d'augmenter la part de marché. Ont fait des études de marché (ceux qui jouent, ceux qui développent), qu'est-ce qui influence l'achat d'une nouvelle console, etc. Processus de conception de l'interface : définition, design, prototypage, évaluation ... et livraison ... le tout sans connaître le nombre de fonctions qui seront offertes, la marque. Console élaborée par des équipes d'Asie, d'Amérique du Nord, et d'Europe ... le résultat est une fusion des différentes solutions. Conception de l'interface sur tableau blanc (oui oui, sur tableau blanc !). On produit 4 concepts ... les ont testés avec des utilisateurs. Certains concepteurs voulaient promouvoir une interface 3D ... trop complexe à réaliser. Les utilisateurs ont été impliqués tout au long du processus afin de valider certaines idées. Le look de l'interface a été influencé par le design industriel de la console (p. ex. la courbe des onglets verticaux). Ont fait des diagrammes d'activation de toute l'interface, ont assemblé les 450 fenêtres de l'interface, le tout collé sur des posters dans une salle de travail (les gens pouvaient avoir une vue d'ensemble, annoter facilement, etc.). Ont fait des évaluations heuristiques tout au long du projet + 25 séances d'essais d'utilisabilité (8-10 personnes). Simplicité est difficile. Les équipes sont importantes. Go for magic, not perfection (perfect products don't ship). Noël arrive à la même période à chaque année. Très intéressant !!!
Écrit par Daniel le avril 25, 2006 08:59 AM