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26 avril 2006

En direct du CHI (mercredi 11h30)

Yeah ! C'est le CHI Student Design Competition où des équipes présentent leurs projets et sont évalués par des experts du domaine de l'interaction personne-machine. 48 soumissions, 4 équipes retenues. Problème : concevoir un service pour le suivi d'un régime alimentaire. Critères : compréhension du problème, facteur Wow ! (créativité), raisonnement, démarche, éléments économiques.

Équipe 1 (Michigan, USA). Approche : pendant 4 semaines : entrevues initiales des participants, ont donné un podomètre pour 4 semaines, commentaires des participants sur un blog pour parler de leurs hauts et de leurs bas dans leur "entraînement", prototypage papier, entrevues après les 4 semaines concernant leur forme physique. Ont découvert : les gens occupés s'entraînent informellement (monter des escaliers), le fait de leur donner un podomètre à influencé le comportement des participants (un incitatif de marcher plus), les exercices occasionnels, informels sont difficiles à mesurer ... ce qu'a permi le podomètre. Ont créé une interface de type tableau de bord (une page Web) combinée à un concept de jeu, un genre de compétition entre participants ou groupes de participants. Le fait de faire partie d'un groupe a incité les gens à marcher plus (un autre incitatif). Bien fait, belle recherche. Ma cote personnelle : 3/5

Équipe 2 (Irlande). Composante physique (genre clé USB) qui permet de scanner les aliments (code UCP) : si la lumière verte s'allume, on peut le manger, si la lumière rouge clignote, on doit l'éviter. Approche : remue-méninges, sondages (questionnaires), prototypage basse fidélité et essais d'utilisabilité. Lorsqu'on insère cette clé USB dans un ordinateur, une application est présentée afin d'indiquer le régime suivi. Facilite grandement le processus de faire l'épicerie et de choisir les bons aliments en fonction d'un régime ou d'une allergie alimentaire ... plus besoin de lire les étiquettes. D'une extraordinaire simplicité ... bravo ! A suscité beaucoup de questions intéressantes de la part du public. Ma cote personnelle : 5/5

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Équipe 3 (Indiana, USA). Application conçue sur téléphone cellulaire visant particulièrement les adolescentes puisque ces dernières sont moins actives que les garçons et qu'elles adoptent souvent de mauvaises façons pour maigrir, subissent beaucoup de pression. Approche : entrevues avec des adolescentes : difficile de changer leurs habitudes alimentaires ... plus facile d'augmenter les activités physiques si elles sont le fun. Idée : application mobile (téléphone) combinée à une interaction sociale (groupe d'amies) et à un élément compétitif + podomètre. Élaboration de scénarios. L'adolescente peut voir sur son cellulaire le nombre de pas faits à ce jour et comparer le tout avec ses amies. Cet élément a été un élément de forte motivation. Conception de prototypes papiers pour tester le concept avec des adolescentes. Ont intégré le podomètre dans une ceinture, question de le rendre plus "mode". Ont réalisé un autre prototype, électronique cette fois sur un ordinateur de main. L'ont testé avec des ados. Résultats très positifs auprès des adolescentes : "A fun competition", "It helped me a lot", "Why don't we walk there ... it might be more healthy", "This is cool !", "I think it brought us more together, being able to talk about health issues". Excellent ! Superbe enquête utilisateur pré et post développement. Ma cote personnelle : 5/5

Équipe 4 (Georgia, USA). Approche : entrevue de 16 étudiants universitaires. Veulent journaliser ce qu'ils mangent afin de la assister dans leur démarche de perte de poids. La solution doit être flexible, mobile, peu coûteuse non intrusive. Solution retenue : cellulaire avec appareil photo intégré. Réalisation de scénarios. L'utilisateur photographie ce qu'il mange au fut et à mesure. Lorsqu'il s'entraîne sur un tapis roulant, les données d'entraînement (durée, difficulté) sont journalisées. Le tout (photo et données d'entraînement) sont compilées et présentées sur une page Web pour sensibiliser l'utilisateur. Ont fait des essais d'utilisabilité et entrevues post-développement. Joli design. Ma cote personnelle : 3/5

Écrit par Daniel le avril 26, 2006 11:28 AM

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