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27 avril 2008

Six principes de conception d'interfaces mobiles

Ben Bederson de l'Université du Maryland et co-fondateur de Zumobi a présenté six principes de conception d'interfaces mobiles lors du Web 2.0 Expo. Les voici :

1. Réponse immédiate. Pas de sablier, ni de ballon de plage (!). Les utilisateurs d'interfaces mobiles ne veulent pas attendre. Le résultat d'une action doit être instantané, immédiat.

2. Adaptabilité. Cessez de penser « clavier QWERTY » et « flèches haut-bas-gauche-droite ». Imaginez d'autres mécanismes de saisie et de navigation plus adaptés au produit et à la tâche.

3. Utilisation à une main. Les gens utilisent leurs deux mains lorsqu'ils produisent du contenu mais une seule main lorsqu'ils le consultent. Or, les utilisateurs d'interfaces mobiles passent plus de temps à consulter qu'à produire. Il faut donc soutenir parfaitement la tâche de consultation et les autres tâches... correctement. (mon Blackberry Pearl soutient parfaitement la consultation grâce à sa bille de pointage intégrée)

4. Esthétique. Ne négligez pas l'apparence visuelle. Portez une attention particulière aux transitions entre les écrans et les applications. Elles doivent être visuellement agréables. Le iPhone et la Nintendo DS sont des exemples à suivre.

5. L'utilisateur doit être en contrôle. Il ne doit jamais se sentir « piégé » dans une application. Il doit aussi pouvoir personnaliser certaines parties de l'interface utilisateur (faites attention de ne pas sombrer dans la personnalisation à outrance)

6. Utilisation « aussitôt arrivé, aussitôt parti ». Les utilisateurs ne passent pas beaucoup de temps dans les applications mobiles : ils y entrent, consultent de l'information, puis en ressortent aussitôt. Ce modèle d'interaction est bien différent de celui qu'on emploie généralement pour les applications bureautiques ou Web.

Fort intéressant!

Écrit par Daniel le avril 27, 2008 09:02 AM

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