Archives de catégorie : Méthodologie

Le design web vu par le gouvernement britannique

À lire absolument : Government Digital Service Design Principles.
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Pour prévenir le cauchemar

Je dois présenter des concepts à toutes les semaines, pour ne pas dire à tous les jours. Voici 5 trucs pour éviter que votre présentation ne vire au cauchemar : 1. Débutez par une diapo qui ...
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Expérience utilisateur : une définition

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Sur ma carte de visite, il est écrit « conseiller en expérience utililisateur ». Pour plusieurs, je suis « ergonome », ce qui est le cas. Cela dit, l'expérience utilisateur est un domaine beaucoup ...

Connaître avant de tester

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Les essais d'utilisabilité sont là pour vérifier si l'interface permet aux utilisateurs d'atteindre leurs objectifs. Donc, pour planifier de tels essais, il

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Pour des ateliers de conception vraiment productifs

Vous voulez tenir un atelier de conception pour l'élaboration d'une solution interactive et vous voulez que ça soit vraiment productif ?

Évitez de parler en l'air, écrivez et dessinez tout ce qui se dit... et pas seulement

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Développer plus rapidement

Plusieurs personnes se creusent les méninges afin de trouver la façon de diminuer les coûts de développement. Au début des années 90, James Martin a proposé le Rapid Application Development (dans un manuel

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Présentation des résultats

Pour faire suite à mon précédent billet, je vous propose une façon toute simple de présenter vos résultats d'enquête utilisateur (avant même de produire les personnages).

Vous n'aurez souvent guère plus de 20 minutes pour présenter le

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Étude de cas (1ere partie) : connaître les utilisateurs

Dans le cadre du cours « Utilisabilité multimédia » que j'enseigne au 1er cycle à l'Université Laval, j'ai donné le travail pratique suivant à mes étudiants :

Une entreprise appelée Web-Lunch veut offrir un service de livraison

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Connaître – concevoir – évaluer … en plus détaillé !

Voici une version détaillée du "connaître - concevoir - évaluer", l'approche de conception de sites/applications Web dont je parle dans mon livre. Cela pourrait être encore plus exhaustif mais j'ai préféré me restreindre un

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Un pattern… c’est quoi ça ?

À la fin des années 90, ma collègue Åsa Hedenskog et moi avons effectué des travaux de recherche sur les patterns appliqués à la conception d'interfaces utilisateurs. Pour faire une histoire courte, un pattern,

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