Archives de catégorie : Méthodologie
Le design web vu par le gouvernement britannique
Pour prévenir le cauchemar
Expérience utilisateur : une définition
Connaître avant de tester
Les essais d'utilisabilité sont là pour vérifier si l'interface permet aux utilisateurs d'atteindre leurs objectifs. Donc, pour planifier de tels essais, il
...Pour des ateliers de conception vraiment productifs
Vous voulez tenir un atelier de conception pour l'élaboration d'une solution interactive et vous voulez que ça soit vraiment productif ?
Évitez de parler en l'air, écrivez et dessinez tout ce qui se dit... et pas seulement
...Développer plus rapidement
Plusieurs personnes se creusent les méninges afin de trouver la façon de diminuer les coûts de développement. Au début des années 90, James Martin a proposé le Rapid Application Development (dans un manuel
...Présentation des résultats
Pour faire suite à mon précédent billet, je vous propose une façon toute simple de présenter vos résultats d'enquête utilisateur (avant même de produire les personnages).
Vous n'aurez souvent guère plus de 20 minutes pour présenter le
...Étude de cas (1ere partie) : connaître les utilisateurs
Dans le cadre du cours « Utilisabilité multimédia » que j'enseigne au 1er cycle à l'Université Laval, j'ai donné le travail pratique suivant à mes étudiants :
Une entreprise appelée Web-Lunch veut offrir un service de livraison
...Connaître – concevoir – évaluer … en plus détaillé !
Voici une version détaillée du "connaître - concevoir - évaluer", l'approche de conception de sites/applications Web dont je parle dans mon livre. Cela pourrait être encore plus exhaustif mais j'ai préféré me restreindre un
...Un pattern… c’est quoi ça ?
À la fin des années 90, ma collègue Åsa Hedenskog et moi avons effectué des travaux de recherche sur les patterns appliqués à la conception d'interfaces utilisateurs. Pour faire une histoire courte, un pattern,
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